斯宾塞解释《光环》独占原因:体量比《使命召唤》小
在今天的FTC听证会上,有人询问Xbox负责人菲尔·斯宾塞为什么《光环》不登陆PS平台,以此来了解独占游戏的意义。
斯宾塞解释说,在主机领域,所有平台都有独占游戏,这是一种常见的商业模式。并且在高质量和独占游戏数量方面,Xbox仍然面临着巨大的缺口。
另一方面,制定独占游戏的依据主要是玩家的数量和收入。《我的世界》是Xbox最赚钱的游戏,登陆全平台能获得更高的利润,这一论点与“不会将《使命召唤》从PS平台撤出”同理。《光环》比《使命召唤》的体量小很多,《星空》也比《我的世界》小很多,从商业角度看,它们更适合独占。
斯宾塞补充道,如果一款游戏是另一个平台上的市场的一部分,那么他们就会想要培养和发展这一市场。如果他们正在开发一款新游戏,他们会努力最大化创意并降低成本。这是游戏走向多平台而非独占的另一个表现。
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