内森原本有体力条、老头环还得修武器?感谢那些年策划的不杀之恩
一款游戏想要取得成功,玩法、机制、内容缺一不可,对于许多单机游戏来说更是如此。新颖的机制和游戏设定,往往能够给玩家们带来不一样的游戏体验。只是不同的元素和内容,融合在一起未必能够产生好的化学反应,因此这就需要主创们不断进行调整了。
内森其实也会累?
由顽皮狗开发的《神秘海域》系列,是全球最知名的动作冒险游戏之一。故事中的主角内森-德雷克是与《古墓丽影》系列的劳拉、《生化危机》系列的里昂齐名的“游戏界三大载具杀手。”
玩家们体验游戏的过程,其实就是在各种地形、地貌,密闭或开放空间中闪转腾挪,感受心跳加速感的过程。操纵着身手矫健的内森,玩家们需要完成攀爬、跑酷、战斗等诸多内容。刀剑舔血、命悬一线,都不足以形容剧情任务的危急。任务过程有多刺激,实际情况就有多危险。
而事实上,现版本的《神秘海域4》其实是被削减过难度的。在近期的一次采访中,顽皮狗的游戏编剧Josh Scherr就向大家透露,最开始内森是拥有体力条的,因为他们觉得这样更具挑战性。
万幸在后续的测试中,他们觉得体力条与游戏的射击玩法有冲突,所以就删除了这个设定。Josh Scherr解释:“我们不希望玩家在奔跑射击的过程中,还同时想着自己的体力条,我们希望一切都能够快速地推进。”快节奏的爽感,才应当是《神秘海域》系列的主旋律。
无独有偶,三个月前发布的《艾尔登法环》其实也为玩家删除过设定,以求降低难度。
老头环武器原本能打坏?
《艾尔登法环》作为一款魂类游戏,高难度一直是它身上的重要标签。但相较于以往的魂类游戏,《艾尔登法环》的开放世界设定还是给到了玩家们不少“逃课”机会。
不过宫崎英高予以玩家们的怜悯不止于此,不久前就有玩家扒出《艾尔登法环》的后台数据后发现,这款游戏原本是具备“武器耐久度”设定的。因为《艾尔登法环》的后台文件显示,当玩家的武器和盔甲耐久度过低时,游戏会出现“损坏”或“危险中”的警告信息。
出于何种原因,宫崎英高没有继续沿用这个在《黑暗之魂》系列中就出现过的设定,官方并没有做出过回应,但玩家做出了自己的推断:
武器耐久度高,会严重影响玩家清图的意愿(不想频繁打材料修武器)
武器耐久度低,通过坐火就能修复,在拥有很多赐福点的《艾尔登法环》就失去了含义
数毛社做起装备平衡来更加困难
但不管怎么说,装备耐久度的移除对玩家来说总归是一件幸事。
那么有没有把好的设定删除的情况呢?答案是肯定的。
黑客们失去的专注力
在游戏中玩家与NPC爆发枪战时,如何让玩家方更具优势?游戏开发者除了会降低NPC的伤害、射击精准度以外,还有就是赋予玩家特殊能力。“子弹时间”就是许多枪战游戏中,都会拥有的设定。
在育碧游戏《看门狗1》中,玩家们依靠着名为“专注力”的技能很轻易就能实现潜入、战斗任务。在衔接得当的情况下,游戏节奏和体验都能获得大幅提升。
不过这项能力,从二代开始就被移除了。你可以说是育碧更加鼓励玩家潜入,但当玩家操作的马可仕面对火力更猛、增援更快、血量更厚的敌人时,很难不怀念一代中的“杀神”艾登。值得一提的是,马可仕的近战处决动作也比艾登慢得多。
而在育碧的招牌《刺客信条》系列中,“一击必杀”的刺客能力也曾被移除,这让许多玩家怨念很深,以至于嘲讽现在的游戏越来越像《狂战士信条》。所幸在《刺客信条:英灵殿》中,育碧又把这个功能找了回来,玩家们可以自主选择开或不开。
如果说《看门狗》还有第四代的话,希望育碧能够重新加入“专注力”的设定吧。
那么大家在平时的游戏过程中,有过自己喜欢/不喜欢的设定被移除的经历吗?