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抱歉,拖后腿了!2021中国手游玩家消费统计,人均氪金344元

2022-01-25 来源: 网易 原文链接 评论0条

在刚刚过去的2021年,游戏行业的营收数据依然呈增长趋势。尽管疫情已经有所缓解,但大环境下手游收入的持续上涨态势还在继续。

日前,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,移动游戏用户规模达6.56亿人。

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看到这个天文数字般的销售收入数据,许多玩家想必很难有个清楚的认知。而结合全年的手游收入以及用户数量,最终得出的结论为——2021年中国手游用户人均支出为344元。

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回顾整个2021年,全球共有10款游戏的年收入超过10亿美元,其中三款国产手游入选,它们分别是腾讯《PUBG Mobile》 28亿美元、《王者荣耀》28亿美元,以及《原神》18亿美元。这三款游戏,同时也是国内市场上影响力最强的游戏之一。

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去年曾有玩家讨论过“648是多大一笔钱”这个话题,作为《原神》游戏中一次十连抽的消耗,玩家动一动手指就意味着648元的消失。而这个行为最终换取的究竟是无意义的道具,还是稀有装备都不可控。

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玩家们直接将648元,结合当地的消费进行换算。最终得出的结论就是,这笔钱远比大家想象中能做的事情更多。

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有人认为这不过是几顿饭钱,兴许还能清一下Steam的愿望清单。

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有的人则表示648元本身就来之不易,如果换成食物这类必需品,单人想要消耗完需要以月份为计量单位。

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事实上对不少人来说,648元已经能满足一个月的房租水电、吃喝用度了。

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当然,每个人的消费理念、消费能力各不相同。在满足基本生活要求的情况下,给游戏氪金也是娱乐手段的一种方式这无可厚非。通过氪金玩家们能够从中获得特别的快感、提升游戏体验,站在这个角度来说,氪金本身并没有什么问题。

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值得一提的是,根据Statista数据显示,美国移动游戏2021年预计支出204.54亿美元(约合人民币1295亿元)仅为中国的一半,但在玩家数量上他们只有1.56亿人,因此美国手游玩家的人均氪金支出为137美元(约合人民币867),是中国玩家的两倍多。

参考以上这些数据,那么大家在2021年又为手游市场的财报增长出了多少力呢?

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