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当AI“偷走”了配音演员的声音

17天前 来源: 触乐 原文链接 评论0条

当配音演员茜茜·琼斯(Cissy Jones)发现自己的声音未经同意被上传到互联网时,她要求那些网站立即删除处理,不过只有一部分照办了。许多大网站只给她回了一封轻描淡写的邮件,表示他们根本不在乎。

“那段经历促使我跟朋友开始关注这个话题,我们怎样才能以一种正确的方式,将自己的声音授权给第三方使用?瓶子里的精灵是不是已经被放了出来,我们需要想方设法参与对话,否则就会被逐渐消灭?我知道这听起来很夸张,但现在窃取一个人的声音实在太容易了,这种担忧并非杞人忧天。”

琼斯今年45岁,曾为《星空》《看火人》《博德之门3》等游戏里的角色配音。随着游戏行业的发展,朱迪·科默、伊德瑞斯·艾尔巴、梅根·福克斯、大卫·哈伯、凯丽·拉塞尔等许多好莱坞演员也为这个行业贡献了他们的肖像和声音。但如今,与影视行业一样,AI技术的崛起令活跃于游戏界的配音演员们忧心忡忡。

有些工作室正在尝试使用AI工具,对声音进行复制、改变以及通过文本生成音频。理论上讲,在那些注重交互性、为玩家提供多种分支选项的游戏中,AI工具能够让开发团队方便地生成无数种角色和对话,并且比要求演员录制大段大段的台词效率高得多。

然而,配音演员对此有着不同的看法,有人担心游戏公司会在未经许可或者不支付任何报酬的情况下使用AI来复制声音,从而降低他们的工作价值;也有人愿意尝试新鲜事物,前提是能够得到合理的补偿,并确保声音不被滥用。

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配音演员们认为,应该建立一套合乎道德的AI使用规范,因为如果被大量滥用,很多人会因此遭受损失

去年,琼斯创办了初创AI公司Morpheme,她与同事们集思广益,确立了一套使公司与配音演员能够共存并实现双赢的合作框架。他们希望利用AI技术重塑动画、电子游戏等娱乐作品中配音表演的使用方式。

“我们会为演员的利益着想,让他们明白:如果有人想使用他们的声音,首先需要征得同意。如果演员想拥有自己声音的数字版本,那也没问题,只要有任何项目生成、使用了这些声音,我们都会向他支付一笔报酬。另外,如果演员不愿让个人语音成为产品中的一部分,我们也会将他们的声音删除。”

与影视行业的演员不同,完成录音工作后,电子游戏的配音演员不会收到任何后续酬劳。如今,新兴的AI技术让一些人看到了机会。根据Morpheme的合同,如果配音演员没有时间或无法参与某个新项目,可以让他们的“数字双胞胎”去工作,并获得额外收入。

但并非所有人都愿意遵守相同的规则。前段时间,一家公司邀请琼斯为某个角色配音,她发现在长达11页的合同中藏着一项条款:雇主可以为她的声音创建数字版本并永久使用,无需支付任何额外款项。事实上,人的声音很容易被别有用心者盗用,不论是普通人,还是公众人物,都有被AI伪造声音、造成负面影响的例子。

琼斯指出:“偷走一个人的声音非常容易。在2022年初,做这件事需要花上大约6小时,2023年就缩短到了3小时。你猜猜现在需要多久?3秒钟。只要你在社交平台或视频网站上传过带有自己声音的视频,那么任何人都可以给你的声音创建数字版本,这种现象令人担忧。”

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人们针对未经许可使用自己的声音、且不支付任何补偿的行为抗议

“更大的危机在于,人们可以从网上获取到数十亿的音源,并将它们糅合起来,从而创造出一种‘不属于’任何人的新声音,然后从中获利。”琼斯补充,“我们正在努力研发一种音频指纹技术,希望能够解决这个问题,但总有人会想方设法钻空子。”

琼斯还是非营利组织美国配音演员协会(Nava)创始团队的一员,这个机构一直在与国会议员围绕AI立法进行谈判。“我们正在与版权局合作,因为现阶段你可以让产品名称、图像和肖像得到版权保护,却不能为你的声音申请版权。”

在游戏行业,AI技术引发了从业者的广泛担忧。有人担心除极少数明星演员之外,大部分配音演员都会被AI抢走饭碗,QA测试员等工种甚至可能被彻底淘汰。有些人还有另一层顾虑,那就是担心自己已经在无意中将声音“卖”给了项目合作方,后者可以随意使用,不需要向他们支付酬劳。

Nava创始人兼总裁、曾经屡获殊荣的配音演员蒂姆·弗里德兰德表示:“作为独立的配音演员,无论是否加入了工会,我们应当如何与年收入达到数十亿美元、远比我们富有、还可能利用具有剥削性的行为或合同利用配音演员的公司对抗?你需要仔细阅读合同,确保里面没有任何对自己不利的附加条款。”

“配音演员不是律师或合同专家,所以很多同行担心他们早在多年前与游戏公司签约时,就已经在并不知情的情况下卖掉了自己的声音,接下来就只能承受那些剥削性合同所带来的后果。”

对擅长模仿名人声音的配音演员贾瑞德·巴特勒来说,AI的崛起似乎也是不祥之兆。巴特勒曾是知名演员约翰尼·德普的“嘴替”,在电影《加勒比海盗 3:世界的尽头》、游戏《加勒比海盗Online》等作品中为杰克船长配音。如今,比他更会模仿声音的AI让巴特勒产生了深深的危机感。“我感觉自己就像煤矿里的一只金丝雀,闻到了气体泄漏的味道。无论这项技术朝着哪个方向发展,我以后的工作量都会受到影响,配音演员有理由对AI感到担忧。”

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AI有利有弊,就像一枚硬币的两面

巴特勒补充说:“虽然我的工作不仅仅是模仿声音,但这是我的一项专长,所以肯定会受到AI的直接影响。AI进化得太快了,如今已经可以替代配音演员完成大量工作,尤其是在模仿方面……有人觉得AI说话时听起来就像糟糕的客服机器人,但以我的从业经验来看,AI语音已经相当出色,准确性简直令人恐惧。”

不过,AI也为某些配音演员带来了新的机会。38岁的安迪·麦基来自北爱尔兰,如今在加拿大温哥华生活,他干过农活,当过送货司机,还在一家手工精酿啤酒厂担任过经理。麦基以AI角色开始自己的配音职业生涯,在各种情绪下录制了大约7000个单词以生成音频数据库。在此基础上,AI可以“克隆”他的语音,并生成几乎任何对话内容。“我非常清楚合同里的条款,感觉自己很安全,受到了保护。当然我也看到,由于AI是一项新技术,游戏行业目前缺少适当的规则,某些同行会对AI感到担忧。技术发展太快了,立法的速度没跟上。”

麦基试图站在客观、公正的立场看待AI。“我既不会宣扬AI语音是所有人都应该感到兴奋的新鲜事物,也不会说它是行业中最糟糕的东西,因为就个人而言,我能看到这项技能为初创游戏开发团队带来了帮助,让人能更加自由地工作,更积极主动地发挥创造力。”

麦基为AI语音技术公司Replica Studios提供了一些作品,后者于今年1月与美国演员工会(Sag-Aftra)达成了合作协议。按照合同规定,游戏开发商可以与加入工会的配音演员合作,并为他们的声音创造“公平和道德”的数字复制品。Sag-Aftra代表了大约2600名游戏行业演员,他们的声音、面部表情、身体动作或特技表演能力受工会保护。去年,大部分工会成员投票表态,在包括动视、迪士尼和EA在内的多家大型游戏公司进行罢工。

Sag-Aftra可能组织更多的罢工,不过在现阶段,工会还在持续与游戏公司围绕合同进行谈判。首席谈判官邓肯·克拉伯特-爱尔兰表示:“我们的核心关注点是,如果任何演员的表演、形象、声音或身体通过AI技术被复制,他们就有权知情和同意并获得公平的补偿。就生成式AI而言,如果游戏公司使用了AI工具创造出非真人演员的表演,那么我们也需要制定适当的保护性条款,以确保演员不会在创作过程中完全被淘汰。”

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美国演员工会认为,AI拥有足以摧毁娱乐业的能力,所以要尽力避免这种情况发生

2023年,经过一次持续118天的罢工之后,Sag-Aftra与美国影视制片人联盟就一份为期3年的新合约达成初步协议,解决了许多演员对电影公司、流媒体平台滥用AI技术的担忧。大约2个月前,他们又通过谈判,在电视动画协议中添加了类似的条款。

克拉伯特-爱尔兰补充:“我觉得在影视行业,大部分公司都认同应当适当地限制对AI技术的使用,保护从业者。讽刺的是,游戏公司一直不愿让特技表演、动捕演员享受他们为配音演员提供的保护措施……我们不用罢工也能达成协议,唯一的问题在于,这些公司是否愿意满足演员们的所有需求?”

如果游戏开发商过于激进地使用AI技术,往往也会遭到来自玩家的强烈反对。旧金山州立大学电影学院助理教授米哈埃拉·米哈洛娃指出,在短期内,AI对游戏行业的影响很可能是负面的。“从艺术创作的角度来讲,AI技术还远远没有达到某些媒体想让我们相信的水平,所以仍会看到一些特别奇怪、劣质的作品。如果游戏工作室为了削减成本急于使用AI,那么就不得不在创作和质量控制等方面付出代价。”

“很多公司被误导了,想当然地认为当前的AI技术能够完全替代熟练的人工劳动力,或者让某些流程实现自动化,于是决定进行大规模裁员。这股潮流已经对游戏从业者产生了灾难般的影响,接下来还会严重影响游戏产品的质量。”

一位视觉特效主管奥尔昆·谭表示:“某些配音演员可能在哀叹AI即将抢走自己的工作,他们有理由为此感到恐惧。按照这个逻辑,如果AI能够按照用户的需求创作游戏,谁又能保证游戏公司不会倒闭呢?这是个多维度问题,受影响的绝不仅仅是配音演员,你无法想象AI将会对各行各业造成多大程度的颠覆。但我们可以调整心态,不要总是朝着同一个方向游泳,担心自己会不会被潮水淹死,而是尝试换个方向,顺流而行。我们应当主动学习AI技术,并确保它对我们有用。”

本文编译自:theguardian.com

原文标题:《‘It’s very easy to steal someone’s voice’: how AI is affecting video game actors》

原作者:David Smith

* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。

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