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《地球防卫军6》终于要有中文版了,我们跟制作人聊了聊

2024-02-04 来源: 游研社 原文链接 评论0条

《地球防卫军6》终于要有中文版了,我们跟制作人聊了聊 - 1

EDF!EDF!

假如日本特摄片中的外星人和大怪兽突然入侵地球,而地球一方没有奥特曼之类的超级英雄支援,人类该怎么办?

原本只在片里担任路人甲的人类军队,这时就必须承担起保卫全人类的责任,和任何企图侵略地球的外星势力战斗到底。

这就是《地球防卫军》系列。在这个系列的世界观下,全世界国家团结起来成立了地球防卫军(Earth Defense Force,即EDF),由玩家扮演其中的一员,在外星威胁入侵时,挺身而出,奋勇杀敌。

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《地球防卫军》系列的核心体验,便是结合敌人配置调整配装,杀出重围,期间获得武器和护甲升级,依照线性流程攻略上百个越来越难的任务,整体机制简单明快而又富有深度。

每个任务都有兼具质量和数量的外星侵略者等待玩家击杀,包括但不限于:巨大虫子,巨大外星飞船,巨大怪兽,巨大飞龙,以及提着大号枪械、穿着大号盔甲的巨大外星人。

放到现在,《地球防卫军》的画面效果并不出众,但这很有可能是为了营造一种“黑云压城城欲摧”的绝望感所作的必要牺牲。在游戏中,上面提到的巨大敌人永远成群出现,兼具对人类防线的冲击力,以及带给玩家的视觉冲击力。

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但人类从不坐以待毙。尽管损失惨重,EDF的士兵们总是受到正在奋战中的主角的激励,燃起斗志,死战不退。人类高层也在积极研发针对敌人的秘密武器,对抗层出不穷的新型敌人。日系作品中依靠秘密武器特攻反败为胜的经典桥段,在《地球防卫军》中可谓定番。

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重型机甲和巨大怪兽的肉搏场面永远看不腻

2017年以后,以《地球防卫军4.1》为开端,《地球防卫军》系列开始进军日本以外的市场以及PC平台,当即在全球范围内收获了不少忠实拥趸。

2019年,《地球防卫军5》登陆Steam平台,还更新了中文字幕和语音。特别是配音,带着一股台湾腔,十分贴合游戏的台词风格,有时意外幽默,有时却无比热血,收到了从大陆到港澳台的许多粉丝好评。

对中文区的粉丝而言,EDF的中文配音,堪比《光环》系列和《泰坦陨落2》里的中文配音,要是EDF的士兵不再拿那种腔调讲话,感觉就没内味儿。

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2022年,《地球防卫军6》在日本发售,不过仅发售了PS4/PS5平台版本。受疫情影响,本作迟迟没有更新PC版本和海外版本,令PC平台上的玩家和海外的粉丝们望穿秋水。

在刚刚结束的2024台北电玩展上,《地球防卫军6》的制作人冈岛信幸来到了现场,在感谢PC端和中文玩家为系列销量和口碑做出贡献的同时,还带来了三则消息,为粉丝们的等待划上句号。

首先是在3月14日,《地球防卫军6》将发售PS4/PS5的官方简体/繁体中文版。PC版本也将在今年春季,于Steam和Epic两大平台发售。

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此外,外传衍生作品《地球再次变四方?!数码方块地球防卫军2》也定于2024年,在PS4/PS5及Switch平台发售,预计直接收录中文语言版本。

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借《地球防卫军》参展的机会,我们和其他的媒体同行一起采访了冈岛信幸制作人。同时接受采访的,还有负责中文本地化工作的云豹娱乐公司社长陈云云。

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制作人冈岛信幸

我们提了不少问题,涉及《地球防卫军6》和《数码方块地球防卫军2》的制作过程及内容设计思路,以及二位对游戏中文版本的看法。采访内容如下:

媒体:《地球防卫军6》中文版本体将于3月14日发售,请问DLC届时也会同步上线吗?

冈岛:DLC追加的武器和装备会和日文版同步上线。不过关于追加任务的部分,会选择在玩家们于本篇攻略完毕再上线吧。因为追加任务非常困难,还是希望等玩家角色的实力变强后,再去体验其中的乐趣。

媒体:《地球防卫军》5代和6代在世界观上紧密相连。假如新来的玩家,现在购买并游玩一遍5代,在理解6代剧情上有多大帮助?

冈岛:《地球防卫军》6代跟5代的关联性非常之强。如果玩家愿意从5代玩起再玩6代的话,会比单玩6代享受到多150%到200%的乐趣。

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在《地球防卫军5》中,人类以90%人口的惨痛代价击退了外星人

媒体:和前作相比,《地球防卫军6》在职业兵种方面做了哪些调整?如何确保游戏的内容设计符合背景故事的叙述需要?你个人最喜欢哪些内容的设计?

冈岛:《地球防卫军6》设定在5代结尾三年后的世界,整个地球被破坏殆尽,九成以上的人类死于战争之中,文明处于崩坏的局面。因此,在6代最初登场的地球防卫军,也正处于残缺不全的状态下。

地球防卫军中有四种兵科,其中一种是空袭兵,能够呼叫空军发动空袭。

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“这里是爆击机火卫一,将再度发动空袭”

然而,由于6代中世界崩坏,不可能再有空军会来支援,所以空袭兵的很多技能遭到背景设定的封锁,这对于开发而言是一个相当难以攻略的课题。

为了符合设定,也能让空袭兵发挥他的一技之长,我想出来的主意是,不再让他呼唤空军,而是呼唤无人机来到身边,对他们发号施令,让他们协助作战。

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《地球防卫军6》中呼叫无人机作战的空袭兵

我个人最喜欢的就是这个空袭兵的设计。空袭兵的新技能非常有趣,带给了《地球防卫军》系列前所未有的效果和变化。而且,根据我们的调查,因为导入了这项技能,游玩6代的日本玩家中,使用空袭兵的玩家数量大大增加。

此外,突击兵和飞翼潜行兵都追加了额外武器,在突击兵子弹用完,或者飞翼潜行兵能量用完后,还有第三种手段以便继续战斗。

四大兵种的最后一种——剑兵,倒是没有做什么调整,因为剑兵的性能已经相当完美了。我们调整的目标,是让其他的兵种和剑兵一样强,一样好用。

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看似笨重,但在装备辅助下灵活机动的剑兵

媒体:对于游戏中的怪物一方,怪物的弱点系统是如何诞生的?

冈岛:以5代开始出现的巨大青蛙为例,如果攻击它的头部,便会对它造成巨大损伤。这类似于弱点的概念,但很多游戏都有类似的设计。这并不是什么值得炫耀或得意的部分。

不过已经玩过6代的朋友可能知道,巨大青蛙的胸部贴有一块大号钢板,对那块钢板进行攻击,是不会造成任何损伤的。这反倒是我认为《地球防卫军》比较突出的地方,不是“弱点”,而是“无敌点”。

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冈岛制作人在采访中亲自做示范

媒体:在《地球防卫军》系列中出现过的内容,无论是丰富的武器装备,还是多样化的外星怪物,总是能让玩家们产生某种既视感。它们是怎样设计出来的?取材自哪些流行作品?想要达到一种什么样的观感或氛围?

冈岛:怀旧感吧。这些设计都是Sandlot开发团队的设计师们绞尽脑汁想出来的。设计师们都有自己的喜好和特长,也都和我一样,是群“欧吉桑”(老爷爷)了(笑),所以会有这种感觉。

媒体:《地球防卫军》一直以多到恐怖的同屏怪物数量著称,而人类一方也有应对怪物群的恐怖火力。大量移动物体加上光污染的大场面,势必会牺牲游戏的一部分画质,甚至达到玩家硬件机能的极限。你是怎样看待这种取舍的?在游戏优化方面,制作团队有没有碰到过什么困难?

冈岛:画质优化和视觉效果如何平衡,这一点不止《地球防卫军》系列,很多游戏都会碰到这样的问题。但《地球防卫军》还不一样,如果敌人太少,看起来就不像《地球防卫军》了。与其追求高画质,不如让很多的敌人同屏出现,给玩家以更强的压迫感。这是我们开发时比较注重的地方。

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优化则是我们一直要面对的难题,特别是PS5平台,现在可以展现非常华丽的图像,这还是在《地球防卫军》都是即时演算的基础上。

当然,从玩家的眼光来看,或许《地球防卫军6》的画质略显贫弱了一点。但是,在游玩时让玩家们不完全受到画质的影响,而是对整部游戏产生投入感,在做好这个平衡方面,我具有相当的自信,也希望玩家们能够从这个方面去看待《地球防卫军》。

媒体:前作《地球防卫军5》首次添加了中文版本和中文配音。《地球防卫军6》既然继承了5代的世界观,那么其中文版本的配音,是否也要继承5代的配音演员阵容和风格呢?冈岛先生以及本地化团队,有体验过其他语言版本的游戏吗?

陈云云:《地球防卫军》是非常注重语音的游戏。所以我们在选择配音的时候,会强调去选择更本土化的配音,为玩家带来更好的声音效果。

日本人的讲话方式比较一板一眼,但在配中文时,我们觉得,如果采用这种方式配音的话,可能会对玩家的投入感造成影响。所以,有些地方的配音和翻译,我们会选择更加口语化的方式,让效果达到更好。为了让配音更贴近口语,我们还会对台词进行一些改编。虽然我们在配音时的效果未必和日语接近,但我们相信,这样的声音能够更接近角色的精神。

考虑到5代与6代之间的沿承关系,我们会要求本地化团队,尽量让前作中的配音演员继续演出,希望延续在前作当中的体验。对于因为种种理由实在无法回归的声优,我们会请新接任的人选,尽量按照前作角色的精神和风格来扮演。

我们在进行本地化之前,一定会先想办法把日文版玩过一次,才会开始配音或翻译工作。我有用日文和英文玩过所有的游戏,也会要求声音团队,在配音之前体验过日文版的《地球防卫军6》,感受原文的翻译和配音风格之后,再进行本地化工作。

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B站《地球防卫军6》中文版发表视频的弹幕节选

冈岛:在这一次6代开始本地化之前,我对中文语言没有太大了解。不过在6代的配音工作开始之后,我感受到,中文的配音是非常有个性和独特的。

而且不只是中文,由云豹公司负责的英文配音也是。在去年10月的时候,我曾经去纽约参加其他活动,那个时候,也有美国媒体特别告诉我,《地球防卫军5》的英文配音非常有风格,让我深刻感受到,《地球防卫军》的其他语言配音,是有独特的味道的。

收到这些反馈后,在《地球防卫军6》,我也有玩过其他语言的版本。之前我只是去玩日文版,听着日文时就有种理所当然的感觉。但是改用中文、英文,甚至韩文游玩时,我才会感觉到,“啊,原来是这样的氛围”。

媒体:同样预计在2024年发售的还有外传作品《数码方块地球防卫军2》。《数码方块地球防卫军》的画风和叙事风格不似正传那般严肃,内容则类似于系列历代作品的大杂烩。请问这个外传的制作初衷为何?这个外传如何对系列忠诚粉丝和普通玩家同时产生吸引力?

冈岛:《地球防卫军》的本传,为了符合玩家对系列的期望,在图像表现上越来越积极,攻击敌人的效果也越来越暴力血腥,比如脑袋受击后会飞走之类的。这些效果让《地球防卫军》的年龄分级和玩家年龄层越来越高,像《地球防卫军6》在日本就属于17岁以上的人才能游玩的游戏。

因为《地球防卫军》的游戏结构是非常简单明快的,就是玩家拿着各种武器打倒各种巨大的敌人而已。我和制作团队希望能有更多玩家加入地球防卫军的行列,但是假如像刚刚提到的暴力血腥表现,导致只有17岁以上的人来玩,我们觉得真是非常的可惜。所以我们一直在检讨,如何让年轻的朋友,特别是小朋友,加入到这个行列中。

有一天,我们突然发现,原来小朋友们特别喜欢《我的世界》中的方块角色——那么我们也做出方块版本的《地球防卫军》就好了。

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于是就有了方块画风的EDF

忠诚粉丝们希望在《数码方块地球防卫军》中享受本来的快感,包括本传中的梗和剧情表现。但是,要考虑到有第一次玩游戏的小朋友,对这方面不是那么了解。所以,我们在表现上,没有像本传那样把梗铺的那么深。不过在战斗方面,《数码方块地球防卫军》还是像本传一样,既有难度又有充实感。

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媒体:最后请冈岛先生给全亚洲地区的玩家们讲几句话吧。

冈岛:《地球防卫军6》在日本发售之后,真的是让全亚洲的玩家们等了很久了。我现在终于可以跟亚洲地区的队员们宣布,《地球防卫军6》要在亚洲地区发售了。我个人是感到非常的高兴,也希望亚洲地区的《地球防卫军》粉丝们能够期待游戏的发售。

至于《数码方块地球防卫军》,因为1代就在日本取得了相当的好评,开发2代的团队也是非常的高兴,也非常期待有这个机会开发2代。在玩完6代之后,也希望玩家们能够享受《数码方块地球防卫军2》,因为里面会有更多趣味和奇妙的梗在里头。

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