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没有游戏公司比中青宝更懂蹭热度 | 一周精选

2022-05-09 来源: 网易 原文链接 评论0条

没有游戏公司比中青宝更懂蹭热度 | 一周精选 - 1

这是我们新推出的一档精选栏目

每周日更新

本周焦点:中青宝董事长李瑞杰“辞职”

2003年,广东商人李瑞杰创办了宝德网络技术有限公司,进军网络游戏行业,2008年公司改名“中青宝”,并于2010年成功上市,成为中国首支A股上市的游戏公司。2022年5月6日,中青宝公司发布公告,李瑞杰因工作安排原因申请辞去公司董事长。

如果光看这一头一尾,你可能会认为这是一个中国游戏行业老兵功成身退的励志故事,但实际上,这是李瑞杰和他的中青宝贡献的又一出狗血剧。

就在上周,临近五一假期前,中青宝董事长李瑞杰在内部群的聊天记录登上热搜。

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面对自己的员工,李瑞杰言辞激烈,下达了五一全部加班的死命令。在996话题颇为敏感的当下,这番言论自然受到了网友的批评,中青宝也因此做出了道歉回应。

有意思的是,搞出了这场闹剧后,当事人李瑞杰马上就在节后提交了辞职申请,于是在许多媒体的报道里,这两件事被联系到了一起,有了“霸道总裁压榨员工,后不敌群情激奋被迫辞职”的观感。

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可仔细读公告你就会发现,李瑞杰辞职后,接替的是他94年出生的儿子李逸伦,他自己转而担任公司战略发展部部长,仍为公司实际控制人。

这一招顺水推舟玩得溜。而打开中青宝的官网,我们也能看到94年少帅李逸伦的豪华履历,光去年就主导了《最后一炮》《苍穹梦仙》《守住那座塔》《桃园一梦》《君王3D》等一众产品的研发工作——不用惊奇,我也没有玩过甚至听过这些“大作”。

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与和主流玩家圈格格不入的处境相似,比起游戏本行,李瑞杰在A股的名声要响亮得多。即便只看近几年,也很少能找到比中青宝还会蹭热度的游戏公司。

2021年9月,嗅到元宇宙概念的中青宝称,公司正在开发的游戏《酿酒大师》是一款以手机为载体的虚拟与现实梦幻联动模拟经营类的元宇宙游戏。随即股价连续拉升。

一个月后,中青宝面对深交所的关注函,义正言辞地表示不存在蹭热点行为,《酿酒大师》首个版本预计在2022年3月完成。然而期间公司又不断用公告暗示,自己还在探索初期,不排除相关产品与元宇宙存在较大差距的可能性。

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游戏未出,套利先行。2021年年底,中青宝的股价来到了新高42元,相比9月初的8元涨幅超过400%。此时,中青宝突然发布公告,要以激励的名义授予李瑞杰、李逸伦父子526万份股票期权,面对监管问询,中青宝再次回复:不存在利益输送!

不过,对元宇宙的不懈探索没给中青宝带来真实的收益,从2020年起,中青宝的业绩就转盈为亏。眼看炒过一波热度后股价下行,今年年初,中青宝又发布公告要收购一家叫“保尔利德元宇宙数字平台”的公司,但经媒体曝光,这就是李瑞杰名下的一家空壳公司。

而被吹得神乎其神的元宇宙游戏《酿酒大师》,也在李瑞杰的个人微博亮过相,看画面品质、操作玩法,大概也就停留在上世代页游的水平。

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当然,老一辈的股民、玩家对中青宝的坏印象,要远早于元宇宙炒作。比如中青宝是最早一批提出“红色网游”“绿色游戏”的厂商,但旗下游戏却多次因为大尺度广告引起争议。李瑞杰本人也被频繁爆出言语粗俗,甚至动手打人的新闻。和这些相比,威胁员工五一加班确实不算大事了。

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说到这儿,相信许多读者都和我的第一反应差不多:这是什么奇葩游戏公司,还好我没怎么接触过他们的游戏。

但不可否认的是,作为首支A股上市的游戏公司,中青宝也成了普罗大众接触游戏行业的一个窗口。在搜集中青宝过往资料的时候,我找到了不少类似“从中青宝XX事件,看中国游戏行业病态”的旧文。这么一家从产品到作风,在主流玩家圈都缺乏口碑的公司,却在一定程度上代表了中国游戏,既让人有些明白了游戏毒害论根深蒂固的论据由来,又留下了更多的荒诞感和无奈。

或许此时中青宝又想出什么新办法,来拯救较年初已经腰斩45%的股价了,但下一次,别让中青宝跑了。

NEWS

行业观察

2022/5/2-5/8

大公司

SE出售旗下多个IP和工作室。Embracer Group对外宣布,他们以3亿美元买下了Square Enix旗下的三家工作室,水晶动力、Eidos蒙特利尔和SE蒙特利尔,以及《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》等50多个游戏IP的所有权。SE则保留了《正当防卫》《Outriders》等少数游戏IP和SE欧洲的独立游戏发行计划,但外界普遍认为,SE出售资产的价格过低。收购官宣后,知名爆料人Jeff Grubb透露,索尼正寻求收购SE,这或许是SE想要精简业务的原因之一。

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B站将双重上市。近日,哔哩哔哩发布公告称,就建议转换申请收到联交所的确认。生效日期(2022年10月3日)后,B站将于香港联交所及美国纳斯达克双重主要上市。双重上市后可提升股票流动性,提供新的融资渠道。在此前的公告中,B站透露2022年第一季度的月均活跃用户为2.936亿,同比增长31.5%。第一季度单个用户日均使用时间达到95分钟,达到本公司运营以来的最高纪录。

育碧创始人家族考虑购入更多公司股票。根据Seeking Alpha报道,育碧创始人Guillemot家族正考虑买下更多育碧股票,防止被潜在买家收购。此前彭博社曾刊登报道,多家私募股权机构正在研究收购育碧,但育碧并未和潜在买家进行谈判,因此外媒将Guillemot家族的最新举动,视作在增强对公司的控制权。

抖音计划赴港上市。近日,钛媒体等多家媒体爆料,根据香港公司注册处网站,字节跳动(香港)有限公司已更名为抖音集团(香港)有限公司,同时,字节跳动旗下其他数个公司也陆续更名为“抖音”。有消息人士透露,该公司正重新考虑,将抖音等国内业务独立作为抖音集团赴港上市。

新趋势

动视暴雪首位文化主管已上任。5日,暴雪宣布Jessica Martinez成为第一任文化主管,这是正在进行的创建更多样化、公平和包容的工作场所文化的一部分。这位高管曾在迪士尼工作,拥有超过14年的战略、沟通、运营和员工经验,以创造价值驱动的文化而闻名。此前暴雪已聘请Kristen Hines担任首席多元化与包容官,她的主要工作目标,是实现未来五年内将女性和非二元性别员工的数量增加50%的承诺。

前任天堂北美总裁称《动森》可做成区块链游戏。前任天堂北美总裁“大猩猩”雷吉,近日表达了对区块链游戏的看好。并用《动物森友会》举例子,表示游戏与区块链结合可以让玩家通过创作内容获得收益。“比如制作动森的小岛挂出去卖,肯定有人愿意买,这样能获得收益,区块链便是在代码层面了适配了这一行为”。鉴于雷吉已经离职北美任天堂,他的观点并不能代表任天堂的看法。但和SE社长松田洋佑类似,作为游戏行业高管,他们的观点仍具有代表性。

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《堡垒之夜》加入Xbox云游戏。6日,Xbox官宣《堡垒之夜》已加入Xbox云游戏,只需要微软账户就可以在移动端和pc端免费游玩。支持iOS等平台,根据Epic CEO的说法,通过Xbox云游戏给《堡垒之夜》充值,不用缴30%的抽成,而是全额充进玩家账户中。因为之前苹果和Epic的抽成争端,至今《堡垒之夜》还未能正常上架App Store,加入Xbox云游戏算是巧妙的绕过这一“限制”。

四部门发文禁止未成年人参与直播打赏。人民日报7日报道,中央文明办、文化和旅游部、广电总局、网信办四部门发文规范网络直播打赏,包含禁止未成年人参与直播打赏,严控未成年人从事主播,并要求网站平台应全部取消打赏榜单等多项举措。在2020年底,广电总局就已经发布相关通知,提及对未成年人直播打赏进行限制。这次多部门联合发布,再次明确了对直播严格管理的方向。

其他

英伟达因隐瞒卖矿卡收入被罚款。6日,英伟达被美国证券交易委员会罚款550万美元,原因是未向投资者透露其2017-18年收入中有多少来自加密矿卡。据悉,相关指控源于英伟达 2018 财年的财务报告,该公司财务收入迎来了爆炸式增长,英伟达只是将一部分原因归功于“游戏业务”,却并没有说明具体占据了多少比例。

《原神》还是会有NS版。前段时间,《原神》官方YouTube账号出现了一次乌龙,在发布的视频里删除了“预登陆Switch平台”的相关字样,让一些人开始猜测游戏或将取消Switch版本。不过近日外媒gonintendo联系到了米哈游官方,确认《原神》Switch版本仍在开发中,取得进一步进展后会对外公布更多信息。

腾讯大面积取消Q币充值优惠。近日,腾讯大面积取消了包括QQ、微信等渠道在内的Q币97折充值优惠,包括旗下游戏《王者荣耀》充值也将取消额外点券和相应充值优惠。这不是腾讯首次上调充值折扣,此前QQ钱包充值Q币曾有92折的优惠,后来一路上调到97折。

《赛马娘》将推出动画新作。在4日举行的《赛马娘》四周年特别活动中,官方宣布将推出全新的《赛马娘》系列动画,以成田路、好歌剧、爱慕织姬三位亦敌亦友的马娘为主角。另外,由B站子公司小萌科技代理的《赛马娘》繁中服也正式开始官网预约,iOS端显示开服时间为6月份。

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最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《黄泉之路》,FlyingWild Hog工作室开发、Devolver Digital发行,5月5日发售。

开门见山地说,《黄泉之路》不是一款讨好所有玩家的游戏。它的风格过于强烈,虔诚地还原了上世纪日本黑白剑戟片的镜头质感和动作范式,大到时代背景,小到一砖一瓦都都载满了文化考据——未必真正理解了东方,但能看出这是一群西方人饱含敬意做出的作品。

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略显可惜的是游戏玩法到了后期有些单调。制作组试图打造一种兵戎相见、刀枪碰撞的格斗体验,但游戏的按键输入和受击判定都有些谜,也缺乏足够多的动作模组让战斗产生变化,因此它更适合对剑戟片或电影艺术感兴趣的玩家。

《师父(sifu)》,Sloclap制作发行,上线了春季更新。

让很多人受苦的中国武术题材动作游戏《师父》本周推出了春季更新,包含最关键的难度选项、可更换服装、进阶的训练模式等。其中难度从低到高依次为:学徒、弟子和大师,原始难度为弟子,即中档水准。

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本作以白眉拳为核心武术套路,提供了非常爽快且还原的打斗体验,因为操作对即时反应和预判要求比较高,当时让不少玩家沉浸其中的同时叫苦不迭,经常因为连续死亡,被游戏里特别的惩罚机制变成了白发苍苍的老者,之前我们也 。

-END-

*PS: 如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。

栏目会分成两大部分:首先我们会选取近期(至少在过去七天有新动态)的一个焦点事件/游戏进行评论解读,显然我们的文字是非常主观的,如果你能从中有所发散,并到评论区交流自己的看法才再好不过;另一部分是精选资讯,相比每日B报的纯快讯,这里的内容会更偏行业向,但又与玩家生态的当下、未来息息相关。如果你喜欢游戏、关心ACGN圈的发展,这档精选栏目或许能成为你获取高质量信息的途径之一。

目前栏目已经更新到了第十期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!

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