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幻塔:幻塔主坦作用解析+如何成为一个合格的主坦玩家

2022-01-04 来源: 网易 原文链接 评论0条

作者:NGA-湖上の氷精~

幻塔:幻塔主坦作用解析+如何成为一个合格的主坦玩家 - 1

开幕暴论:大家觉得T没有用,是因为现在幻塔99%的玩家不知道T的职能。

首先幻塔是一个ACT玩法的MMO类型游戏,而ACT玩法则决定了,在一个合理的难度下,玩家的防御在怪物面前就是纸,主坦则是对折的纸。

在这种前提下,主坦的意义何在呢?

答案是,给两个C位提供一个脸滚键盘的输出环境,让双C打出比三C更高的伤害,并且[管控风险],避免团队成员暴毙。

对平民玩家而言,练习、担任主坦位几乎不需要投入额外资源(后续武器部分会讲)就能显著降低游戏难度。

联合3刚开的时候,世界频道野队标准卷到一万二、一万三战力,还过不去各种叫苦连天。而我和奶两个一万战力,可以随便匹配带俩七八千战力的路人过本。

接下来开始正式讲解。

基本操作

主坦需要拉住boss朝向,让boss长时间面对相同的朝向,而不是带着boss 360度转圈(幻塔野队T的人均水平),那和ot(仇恨失控)没有任何区别。

隔壁帖子觉得T没用,拉住仇恨也不能给输出创造安逸环境,基本是因为这个。

事实上当boss朝向固定后,大部分boss侧后方几乎就是绝对安全的输出位置,C位玩家甚至不需要看画面,只需要看着自己技能栏的充能和冷却情况,打最优的输出循环就完事了。

拉朝向一般是对着墙壁,让boss发动龙车类技能时会撞墙,不会跑远浪费全队输出时间以及打乱阵型产生意外(也就是说主坦站在boss和墙中间)。

在这种稳定仇恨和boss朝向的情况,治疗基本不需要管另外两个队友受到的边角蹭伤,靠魔方掉的奶球和边角治疗就足够了,精力只需要照顾主坦血线即可,治疗压力也会很小。

然后主坦玩家要非常熟悉boss的攻击,并且设置里把所有技能效果都开到50%以下避免光污染,保证看清楚boss动作。

幻时的冷却是20秒(幻时持续五秒后才开始计算十五秒冷却),基本上boss每四五轮攻击可以拉出一次幻时来躲避boss伤害。

在幻时的冷却时间里,用闪避躲开boss攻击后,快速返回boss和墙的中间位置,继续拉住朝向,保证C位可以持续安全无脑地对boss菊花打输出循环。

600%的仇恨,也就是说主T只要打出C位五分之一的输出就可以稳稳拉住仇恨了,但是由于一个把boss朝向拉好的主坦能让输出全程无压力打自己的输出循环,而自己还需要躲技能,所以为了避免ot,拉出幻时的时间里抢输出就非常关键了。

如果你和奶是双排的话,额外技巧:让奶妈固定站在boss的一侧,比如我让奶站在boss的左后侧,我躲技能则基本都往自己的右侧闪,这样可以更好吃到冰奶杖的连携治疗和魔方连携,适时地强硬换血输出拉稳仇恨。

武器

我自己带的是冰锤+冰大剑+冰弓的组合,一开始是因为没有盾斧,冰锤凑合用,盾斧我昨天也抽出来了,但是我现在觉得带盾斧不如这个冰系三件套组合。

这个组合里,平民基本肯定练了跟着等级走的锤子和冰弓,冰大剑则完全可以不升需要突破材料的等级不会差多少属性的,有一星最好没一星也凑合(我的就是零星五十级冰大剑),所以完全没有啥造价压力。

武器玩法是,冰弓只用连携、闪A和技能,冰锤只用连携和技能以及顺便蹭霸体免伤减伤,冰大剑只用大风车和技能,绝对不用冰大剑连携(除了打单车仔,框住它狠揍是最有效的)。

把握不住boss动作的时候可以冰弓平A,但当你足够熟悉boss之后,这套武器配置循环起来是永远不用平A的。

说一下盾斧的问题。

首先冰弓类似猛汉滑步弓的输出方式太方便主坦闪避的同时偷伤害拉仇恨了,而冰弓是需要闪避条的,和盾斧冲突,却可以借用冰锤的技能连续闪避输出。

而且冰锤连携[可能]可以提高全队输出,冰弓的充能速度能保证boss几乎全程被增伤覆盖。(说可能是因为我不知道这个增伤对boss和对队友有没有效果,可能是心理作用,总之感觉一直连携锤子很爽,希望有朋友能实测一下。)

最后冰锤十五秒一次免伤+霸体,人称大考恩特,给你很多强硬输出拉仇恨的空间。

源器

考恩特可以用来挡人马电击、蛤蟆拍水柱这些基本躲不了的技能,锤子效果毕竟不是时时都有,并且考恩特提高自己输出进一步避免ot。

熔岩手雷我感觉还是有bug,不然为什么一个aoe源器的伤害可以比单体的多重飞弹高?这是什么鬼数值设计,反正带伤害源器的话现版本还是首选手雷。

死亡抑制我没有,看别人用效果还可以,害怕意外状况可以弄一个来继续增加容错。

打火属性boss可以弄个一星机甲站桩输出?感觉比较安逸但是应该不如手雷。

最后的可能比正文还长的碎碎念:

开服不到两周,所有副本难度全部下调了,我其实觉得挺不合理的。

刚开服的联合本和裂隙都挺有挑战性,玩起来很开心,主坦的作用也非常凸显,感觉自己巨有存在感。

现在难度下调后,属实是不需要T了,哪里亮了点哪里硬抗过去都行,毫无游戏性...破盾?四个人都带破盾武器的话根本不需要主坦那么点加成来破。

就感觉一群 既没玩过ACT 也没玩过MMO的人,跑来玩这游戏,难度下调前过不了本,不去思考自己不和队友开麦配合,还脸吃boss攻击的问题,怪游戏难度大,给策划一顿冲,冲到难度下调。

也是没办法吧,毕竟二次元手游玩家是消费主力,不可能让他们连日常本都打不过,不过我个人而言还是希望游戏能有些深度。

比如说,类似这次咖啡馆活动,大部分奖励让大部分玩家都能拿到,而高标准则奖励一些类似称号头像框、不影响战力的纪念性物品。

也就是出奖励称号啊头像框啊一类纪念道具的残酷因子高难本什么的——呃,希望未来会有吧。

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