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《哈迪斯》收获“雨果奖”,盘点那些获得科幻大奖的游戏

2021-12-24 来源: 网易 原文链接 评论0条

2021年12月19日,由“世界科幻协会”所颁发的“雨果奖”公布获奖名单,其中,新设置的“最佳电子游戏奖”颁发给了Roguelike游戏《哈迪斯》(Hades),这也是第一款获得“雨果奖”的电子游戏。

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初听到这个消息,你可能会觉得有些诧异。科幻大奖怎么也来评电子游戏了?事实上,这已经不是第一次有科幻大奖增设游戏方面的奖项了。与雨果奖齐名的星云奖(Nebula Award)早在2018年就增设了“最佳游戏剧本奖”,到今年已经是第三届了。今天,我们就带大家来盘点一下,那些被科幻大奖“跨界颁奖”的游戏吧。

——2021年雨果奖“最佳电子游戏” & 第55届星云奖“最佳游戏剧本”:《哈迪斯》

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这是一款以“逃出冥界”为主要目标的Roguelike游戏,这种游戏类型以其随机性和每次死亡都会回到原点为主要特征。但除开游戏本身的关卡设计,流畅的动作要素和完成度,其优秀的美术风格和通过大量文本构筑的坚实的叙事结构可能才是这款游戏能够受到众多奖项青睐的原因。

不像一般的“硬核”Roguelike游戏,《哈迪斯》将随机性的重心更多放在了剧情的叙述上。这也使得这部作品有着极为庞大的文本量:几乎主角每次“死亡”回到冥界时,与其他角色的对话都会有所不同,你可以在游戏过程中看到老父亲哈迪斯和主角扎格列欧斯之间的关系从一开始的僵化变得更像是父子间的调侃;还能帮助大诗人俄耳甫斯修复他和爱侣欧律狄刻之间的关系;或者通过自己一路上攒下的资源来修复破败的冥王神殿。而当你通关失败时,回到最开始的房间就像回家一样,你所做的每一件事在这里都有反馈,这极大地削弱了Roguelike游戏中死亡的损失感,使得游戏的过程变得非常轻松。

而在逃离冥界的路上,你所遇到的每一个帮手也都会向你透露大量的信息,有时候他们甚至会一同出现,并向你提供帮助或挑战。每当你获取众神提供的祝福时,他们还会顺口向你透露两句家长里短。奥林匹斯众神之间本就错综复杂的关系和神明们五花八门的个性在大量的文本中被解构又重新建筑,最终形成了独属于《哈迪斯》的神话世界。

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《哈迪斯》的台词总计,全部台词加起来有30多万个单词

——第53届星云奖“最佳游戏剧本”:《黑镜:潘达斯奈基》

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《黑镜:潘达斯奈基》的电影海报

与概念较为笼统的“最佳电子游戏”不同,“最佳游戏剧本”这个奖项将定义完全集中在了“剧本”本身之上,也就是说对于这个奖项而言,游戏的玩法并不重要。也正因为此,评委们所选出的获奖游戏,似乎多数也相较于一般概念上的游戏要更加适合“阅读”而非游玩。

2019年的第53届星云奖就是颁给了一部几乎可以称得上没有“游戏性”的互动电影作品《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),这部作品是由Netflix买下“黑镜”系列IP后出品的作品。《黑镜》原本是一部英剧,剧情中充满了极其英国式的政治讽刺和黑色幽默。在被美国Netflix买下后,各路观众纷纷认为其遍布在剧本当中的英国味儿似乎没那么浓了,剧情似乎也带着一种“商业化的”流畅,一时间热度大减。而使得这个IP重新火了一把的,正是这部《黑镜:潘达斯奈基》。

《黑镜:潘达斯奈基》故事背景设置在1984 年,一位年轻的程序设计师史蒂芬,将一部情节复杂的奇幻小说改编成电玩,但扰人心智的挑战随即而来——他因此开始分不清虚拟和现实。而观众将在“观影”过程中决定主角史蒂芬的选择,小到早餐吃什么样的麦片,大到是否要杀人……这一切都由屏幕前的人决定。

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在这部互动电影中,你偶尔会遇到这种完全相同的选项

这部作品的表现形式似乎非常难以界定——它似乎确实是一部电影,但其中大量的需要观众做出选择的行为又提供了类似于游戏的可操作性;但倘若你将它当作一部游戏来游玩,主角注定走向悲剧的命运又会带给玩家极大的无力感。这种不上不下的感觉却又恰恰切合了故事本身的主题——没有人能够真正掌控什么。主角的命运看似由玩家控制,甚至于主角也察觉到了这点。但在屏幕前做出选择的玩家,却并不能真正“选择”主角的结局。这点与大部分备受好评的文字类游戏和互动电影游戏都是不同的,令人很难不觉得正是主创Netflix为了表达主题而拒绝了给观众们提供一个舒畅的结局。

尽管这部作品的评价有些两极分化,但在星云奖初次设立“最佳游戏剧本”奖的当年,将奖项颁给一部互动电影类作品似乎也算得上是一个无功无过的选择。

——第54届星云奖“最佳游戏剧本”:《天外世界》

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在此之后的2020年,星云奖的选择则似乎变得更加“符合主题”了一些。他们选择了黑曜石在2019年出品的《天外世界》(The Outer Worlds)。

这是一款角色扮演游戏,故事背景设定在人类已经可以踏足宇宙的遥远未来。玩家扮演的主角在各个星球之间穿梭,探索浩瀚宇宙中各个星球的风土人情,并且卷入各种势力之间的斗争之中。

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一反近些年流行的开放世界风潮,《天外世界》是一款相对“收拢”的游戏,它的主线流程不长,地图虽多但不是特别广阔。游戏本身的玩法比较简单,作为一款角色扮演游戏,它的成长系统并没有值得过多探究的深度。但其在叙事上的精巧程度却令人能够理解星云奖选择它的原因。

曾开发过《辐射:新维加斯》的黑曜石在开发《天外世界》时一如既往地发挥了他们在网状叙事方面的优势,游戏的文本量极大,只要你想,甚至可以和酒馆的女服务员聊半个小时的天,这使得《天外世界》的世界观非常立体且详实。同时,由于主角的相貌和属性都能由玩家自行决定,角色和玩家的互动也根据主角属性的不同进行了调整。同时,这款游戏特色的对话系统也促进了文本的表现力,在你参与一段对话的时候,经常会有其他角色插入话题,但充沛的文本量使得他们的对话流畅通顺,又符合角色本身的个性和逻辑。这可能也是这部作品获得“最佳游戏剧本”奖项的另一个重要原因。

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其实很长一段时间以来,游戏都不被影视领域和主流观念所接纳。而随着时代的发展,一些只有游戏能够做到的叙事手法逐渐得到了主流群体的认可。甚至也有很多其他领域的创作者也加入到了游戏的创作当中。两大科幻大奖纷纷开设最佳游戏相关的奖项,也许也是看中了游戏这种载体能够承载的,更加多样的视觉表现和故事表达。游戏独有的代入感和交互形式为叙事增添了无限的可能。也期待今后的游戏业界,除过在游戏玩法上推陈出新,也能有更多优秀的故事诞生。

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