一头海洋馆里的大象,正在引发今年最大的阴谋论狂欢
怪物马戏团 | 文
规则A:为了本篇文章的存活,请不要在评论区谈论SCP。
这一周,你有没有看到一系列和动物园相关的奇怪规则,或者是一张大象在海洋馆里的图片?
如果你没有见过,那你可能错过了一场奇妙的狂欢。就在这周,一个互联网怪谈突然降临,在各大平台疯狂传播,到今天为止,它已经成了在B站、微博和知乎都炽手可热的话题。
事情的起源,是有人在A岛的匿名版发了一篇名叫《市动物园园区游客守则》的怪谈。这篇文章看着像是一个动物园给游客准备的游览守则,但仔细看其中的注意事项,你会发现非常诡异。
例如,它会告诉你,不要“独自停留在兔子园区的树荫下”,但不解释为何这么警告。
相关梗图皆来自@A岛-匿名版
或者,像是“本园没有海洋馆,如果有工作人员向您贩卖海洋馆的票,拒绝他们。”这样一看就不对劲的建议。
整篇文章的氛围神秘,在论坛中引发了热议,大家纷纷讨论这些规则背后是否藏着更多的故事,它们是否可以被拼起来,还原出一个完整的设定。这些讨论引来了作者,他见自己的文章很受欢迎,就说这其实不是完整版,并将完整版发了出来。
于是,《动物园怪谈》便诞生了。现在它由数个部分组成,有的是游客游览守则,有的是贴在海洋馆(没错它本该是不存在的)门口的告示,还有的是被游客捡到的纸条。
总之,它们都是某种怪诞的建议、劝告,或是规则。而且虽然它们中的一些看似互相矛盾,却又可以在一个令人毛骨悚然的世界观下统一。
这件事被@A岛-匿名版整合起来发到了微博,这下,事情吸引到了更多人关注,越来越多的人想要从字里行间发掘出背后的真相。
这时,作者再次出现了,他声称整个文章确实有且只有一个解,这些支离破碎的规则背后,的确藏着一个完整的世界观。但他同时也说,自己永远也不会公布答案,虽然他会在论坛中设立一个Q&A贴来回答问题。
这话一出,就让更多人投入了对怪谈的解读。他们中的一批人开始制作文章相关的二创,很多人都对文中多次提及,又意义含糊,且隐约让人不安的“白色大象”、“不存在的海洋馆”等意象感兴趣,于是,就有了我们最开始提到的那张大象图。
这条规则,就是大象梗图的来源
另一批想要解读出真相的人在知乎聚集,他们纷纷抛出数万字的长文,给出自己的见解,从字里行间挖掘线索。这些解读各不相同,其中最受欢迎的是@冥域获得1.3万赞同的回答。
在回答中,冥域认为“动物园”中困着一个类似邪神的存在,它能搅乱人的认知,让人认为自己是动物。而一旦人有了这种认知,就会被它的力量影响,在他人眼里也变成动物。这就是为何会有之前我们看到的那些海洋馆中的“大象”,以及不能随便靠近的“兔子”。
根据冥域的解释,因为那个存在没见过鲸鱼,会在认知里用大象代替,所以才会出现海洋馆里有大象的情况。
而整个“动物园怪谈”,就是几种势力在和这个邪神对峙时留下的记录。它们来自不同视角,有些甚至可能是邪神自己写下的东西,所以显得互相矛盾。所谓的“动物园”中,大多数“动物”其实是人。
但这只是一种解读,现在还有很多其他有趣又逻辑自洽的解释,既然作者已经说了永远不会公布答案,那我们应该也不会知道到底谁猜对了。
在B站上,也有人把这个怪谈做成了视频,原作者在这里展示了自己的B站号@16Y号绞肉机。
事情就是这样,相信一些人看到这里,已经忍不住要说这不是什么新鲜事了。
确实,对很多人来说,它可能很酷很有趣,但确实不是新东西。
所以《动物园怪谈》到底是个什么?
首先,它是个规则类怪谈。就在这件事火了后,@A岛-匿名版又发了一些规则类怪谈的文章,不过都没出圈。
而就在大概半年前,豆瓣其实也有过一波类似的热度。当时,一个搬运reddit上著名r/NoSleep区(记住它)文章的小组突然火了,这个区里有很多怪谈故事,其中不少,就是这种规则类的写法;有时是租房后的租客守则,有时是进入迪士尼时拿到的小手册。
总之,都是让你透过规则想到一些细思极恐的东西
当然,这写法还有个其实不是源头的源头,同时也是一头房间里的大象,我们不可能绕过去:SCP。
SCP是一个有十多年历史的同人文化,粗略总结起来很简单,它将一些奇怪的照片和艺术品,加上一大堆编出来的设定,融进一个特别的世界观。在这个世界观中,人类之所以能正常生活,是因为无数超自然生物被收容在一个特别的机构中。
但既然SCP如今已经被封禁了,我们只能继续把它当成房间里的大象。
SCP圈的消失,可能也为这个故事的出圈提供了前提:当一个东西原本的圈子消失,它再次出现时,自然本来就在圈外。
不过诞生在07年的SCP确实不是这种写法的源头。早在上世纪80年代,民俗传说就和低俗小说(Pulp Fiction)结合,发展出了一种叫都市传说的文体,它们出现在各种地摊杂志和廉价恐怖剧上,讲述着城市中的吓人故事。
下水道的鳄鱼、夜晚的蒙面凶手,这些出现在老式恐怖电影里的形象,是这类文学的常客。而都市传说有一种特别的叙述手法,甚至成了当代文学的一个研究话题,就是以“朋友的朋友视角”转述。
在这些故事里,事件的主角通常不是“我”,而是“我”的一个朋友。这种叙述视角一方面增强了故事的神秘感和真实感,它来源不明,所以难以考究,自然比传统视角更“可信”。
同时,这也让它更适合被传播。你看,故事的讲述者也是道听途说后把故事传给了你,真实与否,这(传播故事)都是已经被人做过的事了,所以你也可以这么做。
后来,互联网让都市传说再次进化,成为一种叫Creepypasta的东西。这个词直译过来是诡异的粘贴故事,和当时海外论坛喜欢复制粘贴的习惯有关,它其实有个中文译名叫“毛骨悚然意大利面”,但因为太怪,我们还是叫它Creepypasta好了。
Creepypasta创造了很多出名的怪谈,在国内最知名的,应该就是细长人。
之前提到的r/NoSleep论坛,就是Creepypasta的发源地之一。也正是在这种Creepypasta文化中,有人创造了“规则类怪谈”,《动物园怪谈》就是一则非常标准的规则类怪谈,几乎没有加入任何新理念。
已经存在了快十年的规则类怪谈,正是“朋友的朋友视角”的进化:它同样是一种转述,转述者就是制定规则的人,他们神秘而冰冷,带着疏离感,用着科学性的官方口吻。
电台类怪谈也是一种类似的风格,它们会借用电台等媒介,揭露一个含糊的故事。譬如油管上著名的“Local 58”频道。
其实克苏鲁文学的叙述方式就有这些特点:神秘、疏离感,以及那种冰冷的科学性口吻。
但是《动物园怪谈》真的就是如此了吗?假如它只是Creepypasta文学里存在已久的一个分类,那为何会突然出圈呢?
所以《动物园怪谈》到底是什么?
我认为,它是个人类自古以来,一直在玩的一种游戏。
你还记得文章最开始的那张图吗,那是一个黑暗中的橱柜。全世界的小孩,只要接触过黑暗中的橱柜,大概率就曾幻想过怪物从中爬出。
在脑海里,我们会一次次打开那个橱柜。这个行为看似只有一个动作,但其实是两层:1.打开橱柜;2.想象从橱柜中扑出的怪物。
这两个行为,就是探索和想象。当它们结合在一起时,一种特别的游戏就诞生了。
当我们看《动物园怪谈》时,就是在看一个谜题,我们先靠含糊不清的规则解密,再以此构想出一个世界观。实际上,所有的规则类解密,乃至大部分Creepypasta,重复的都是这样的事。
著名电台怪谈:《欢迎来到夜谷》
它和普通的解密不同,普通的谜题有个固定的谜底,解开以后就真相大白。但在这样的谜题中,解开谜语,得到的是游戏的第二步——幻想出一个世界观。就像当你打开橱柜,里面不是真相,而是无穷的黑暗,被想象力填满。
这种游戏传播力极强,因为它可能就刻在人类的基因中,导致我们在童年对着黑暗中的橱柜辗转反侧。所以每隔一段时间,它就会换上一身衣服出圈。
在一年前,它是“”:人们先把和潘博文相关的各种细节收集起来,再开始构思离奇的解释。更早一点的时候,它是“1999年到底发生了什么”。
99年的故事,就是90后给00后准备的一场怪谈游戏
这是一种全民性的解密游戏,而且,它可能是最本源的解密。
如今时常有人感叹,解密冒险游戏的时代已经消逝。曾经,我们有《疯人院》《无声狂啸》和《最长的旅途》这样的经典冒险解密游戏,但如今这样的游戏越来越少。
然而真的吗?我怀疑相反,解密游戏正在一个黄金时代。
经典的解密恐怖游戏《寂静岭》系列一直有两层谜题设计,就像其里、表世界。在表层,谜题是那些构思巧妙的机关,大多数已经被遗忘。
3代经典的莎士比亚谜题
但在里层,《寂静岭》真正的谜题是它扑朔迷离的剧情:你得把所有的游戏细节、剧情碎片,以及怪物设计全拼在一起,才能看出故事到底是什么。而且就算到最后,它依旧含糊不清,直到今天都被人议论。
这个过程,不就是我们看《动物园怪谈》时的步骤吗。
黑魂类游戏迷惑不清的剧情,在全世界催生出大量的魂学家,可以说,他们也像是这周研究《动物园怪谈》的人们。
怪谈类的《脑叶公司》和《控制》,叙述同样由碎片构成,你把对话片段、规则书、日记页面等各种碎片做成一个窥洞,透过它,以及你的想象力,你能拼凑出一个光怪陆离的异世界。
在国内很受欢迎的《脑叶公司》,有一群解读其宏大世界观的玩家
而在海外,《控制》的粉丝们孜孜不倦地研究游戏背后的秘密。你有想过有可能女主和她的反派弟弟其实是同一个人吗?这是一个非常热门的理论。
有可能,这才是真正的解密游戏,一个黑暗中的橱柜。
和所有的游戏一样,它属于童真。基金会被禁,是因为它被认为会误导孩童。很不幸,它确实发生过,细长人的传说曾导致过一次惨案。但童真不止有粉色的奶嘴,还有对怪兽和冒险的幻想。而引发悲剧的常常不是对未知的好奇,是缺乏教育导致的无知。
所以像《怪奇物语》《小丑回魂》这类怪谈类电影,常常会用小孩作主角。
《小丑回魂》的作者史蒂芬金也确实在一直玩这样的解密游戏,他的几乎所有书背后都有同一个宇宙,但你只能透过彩蛋看到它模糊的身影(图为史蒂芬宇宙概念图)。
中世纪算是人类的一种童年,在研究中世纪时,有一个时期被叫做“Disenchantment的时代”,你可以把它理解成“祛魅的时代”,这段时期,科学逐渐击退了迷信传说。Disenchantment是enchantment的反义词,而enchantment,是游戏里指代附魔的词,它代表魔法、神秘,以及那些奇迹般的绚烂事物。
在这个时代前,中世纪有着最为奇妙的世界观,看一张中世纪的地图就知道了,人们幻想国度外是最神秘的生物。在当时的人看来,世界的真相就是一场这样的游戏:先得集齐所有的线索,之后,才能开启幻想的资格。世界对他们来说,就是黑暗中的橱柜;最终,这个游戏将推动进步。
而那些在童年时,面对黑暗中的橱柜,不愿沉沉睡去的人,会在橱柜里孵化出克苏鲁、纳尼亚,还有柴郡猫的微笑。
所以,我们偶尔会被这种来自童年和基因的玩乐惊醒,数十万人联合在一起,玩一场庞大的解密游戏。难得一次在互联网上,因为探索未知和释放想象力的乐趣,而非对某物的共同敌意所联合。
但是总有一天,橱柜会失去魔力,你会知道其中只有乏味的工作装,还有溢价的社交服,如果隔间再多一点,那还会放上账单、成人杂志、逝去亲人和恋情的纪念品。如果橱柜被提前拆毁,那这一天还会来得更早一点。
可我们周围的世界确实不是正常的。
每日驶过的自行车,保持平衡的原理依旧没有定论;你从小被告知闪电来自乌云、龙卷风来自上升气流,但高能物理学家在其中见证了难以置信的景象:红色精灵一掠而过、龙卷风驶过之处,物质和物质融合;而在大洋深处,游荡着有3种心脏和9个大脑的章鱼。
红色精灵:一种闪电时产生的神秘现象;如今,科学界已经不再认为闪电和龙卷风的起因像曾经所想的那样简单。
黑暗中的橱柜会一直在那儿。每当你抬头仰望浩瀚的银河、走入实验室、提起笔、拿起乐器,它就会在那里等待,向你低语那条最该被记住的规则:
不要把它拆掉。
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