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本要种田造房的我 却被迫去打了天下

2021-11-18 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

十一期间,经过了两次《帝国神话》的测试封测游玩,我愈发沉迷“种田”无法自拔,游戏本身丰富的建造及制造体系,让我能打造自己心爱的各式小屋,那种“平地起高楼”的成就感,和无限制建造的自由感,确实令我心驰神往,乃至于常常会忽略战斗,一心沉迷“种田造房”。

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乱世之下安于一隅,在秀美山河的某处建立属于自己的领地,每日耕种、狩猎,应该会是古今中外不少隐士的最终心愿。在《帝国神话》中,玩家当然也能找到这样的体验,尤其是在兵荒马乱,盗匪成群的情况下,安宁和谐的田园牧歌生活更显得难能可贵。

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但即便是心向田园的隐士,也不免会有精忠报国、心怀天下的恢弘壮志和远大抱负,但可惜的是,由于本次测试人数有限,虽然我跟随着几支小队进行了几场小规模的PVP,但大战场的百人攻城战并没有体验到。这并非是说《帝国神话》的体验略有缺失,恰恰相反,就目前我所了解到的系统,已经足以支撑起大规模战争的生产、建造、战斗玩法,它的丰富和完善程度,已经大大超出了我的预期。

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打天下,缺的不仅是精兵强将,还有钱粮

《帝国神话》拥有着一套完整且真实的健康系统,玩家的饥饿与饱腹,环境的冷暖,背囊中的材料多少,都会影响到玩家的日常健康数值。而肌肤伤势、腠理伤势及肠胃伤势的加入,则为玩家的生存和战斗增添了更多策略性。例如吃了过多的生食物会导致你的肠胃伤势加剧,从而影响健康值,在战斗时若腠理伤势过重,则会出现行动速度减慢、视线模糊等情况。

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值得一提的是,游戏在伤势命名上采用的是传统东方药学的理念,其中腠理伤势所指代的便是皮肤之下的肌肉或筋骨受伤,此命名既能展示出玩家的受伤程度,也很好的契合了传统东方药学的理念。

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在此系统的前提下,当大战来临,每一位士兵的健康都需要保障,其中最基本的便是食物,也就是“粮草”。俗话说“兵马未动,粮草先行”,这一点在《帝国神话》中也是如此。健康系统的存在,让玩家们在集群战斗时需要考虑多种情况,例如战场的温度,粮草的制作、运输和保存,部队的医疗用品携带等等。《帝国神话》健康系统的存在,让游戏中的冷兵器战争显得更为真实,游戏也提供了一套丰富完善的烹饪和运输系统,让战争的沉浸感与真实感再度提升。

从烹饪来说,玩家将拥有一套丰富的食材处理工具,从采集兽肉的猎刀,到负责晾干的晒肉架,再到烹饪的土灶台等等可谓应有尽有,身为厨师的你有时不仅能让士兵吃得好,甚至能用食物为他们提供buff,让他们能在战场上愈战愈勇。

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解决完烹饪,食物的保存也是个问题。《帝国神话》中的一切事物都拥有着自己的腐坏时间,食物也不例外,如何存储食物也是一个问题。为此,一般可以采用两种方法,其一是将食物用盐腌制,大大延长其保质时间,其二是制作专门的食盒,将食物存放在其中保质。是的,本作甚至连食物的保存都考虑到了,而用于运输物资的马车、培养牲畜的笼子等等运输、生产用具,本作也一应俱全,毫不夸张地说,即便抛开具有深度的战斗,体系完善的战争后勤玩法也充满乐趣。

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