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SKS发展史:为什么玩家都不喜欢用?

2021-09-21 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

作为一把开服的元老级别武器,为什么SKS越来越不受玩家待见?本文就来走进SKS的历史。

越来越差的武器属性

2018年连狙SLR横空出世,同为762连狙的SKS为其让路,子弹伤害从57减少为53:

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我简单计算了削弱前SKS的伤害:

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老版本的SKS在伤害方面等同于今天的SLR,一枪头一枪身或者是三枪身子伤害都能超过100点。

所以某知名主播能拿SKS砍下29个淘汰,不仅仅是“打得准”,老版本SKS高伤害也占据了重要原因。

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2021年蓝洞为了加强栓狙,选择继续对连狙动刀:

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这一刀砍下去,本来就是远距离投石机的SKS瞬间变成永远扔不出黄油的玉米投手。

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前几天400M距离用SKS打人机,足足花了2个弹夹40发子弹。

越来越丑的武器模型

2020年,蓝洞改动了SKS的枪模和声音。

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新版SKS的拖拉机声音一度让SKS的使用率跌至最低点,以至于蓝洞最后不得不妥协为“自由选择武器音效”。

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而至于SKS的新模型,对于个别皮肤来说是丑化而不是优化,其中代表就是PCS和镀金系列。

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PCS2的SKS皮肤改模后枪械整体棱角变得圆润,完全失去了老枪模的科技感。

并且改模之后该皮肤的光泽度也下降不少,直接导致该皮肤售价暴跌。

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而镀金SKS也是一个反例,改版后SKS拥有更多细节与镀金皮肤的大巧不工正好冲突,大家可以回想老镀金SKS的皮肤:

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结语

SKS原本定位是以急需配件的大威力连狙,缺配件,子弹下坠快,威力大是其特色。

但是得益于蓝洞的瞎改,把SKS唯一优势给改得荡然无存,甚至还继续扩大该武器的弱点。

三枪铁定打不死人,弹道是抛物线,还巨吃托腮板和握把,被玩家抛弃的有原因的。

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加上新版本栓狙的加强,越来越多的玩家放下手中的SKS拿起了98K,依旧喜欢打连狙的玩家则更加偏爱MINI和大炮。

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