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从LOL到绝地求生 为什么越简单的游戏越能成为现象级游戏?

2017-11-17 来源: 电玩巴士 原文链接 评论0条

时下很火的两款现象级游戏,绝地求生和英雄联盟。接触过这两款游戏的人都知道两款游戏有个共性,就是他们相对来说很“简单”。简单,除了是游戏上手难度简单之外,它们本身的游戏机制也非常简单。

以我们看待传统游戏的观念,往往都是某款游戏内容越丰富越能吸引玩家,但是英雄联盟和绝地求生告诉我们,这种观念至少在今日来看是有些过时了。为什么两款极为简单的产品却风靡国外?我们试着用分析产品的方法去分析这两款游戏。

一款产品,如果被很多用户所青睐,那就说明,改款产品满足了许多用户的青睐,人的本质是趋利的,喜欢某个产品,一定是因为该产品能满足自身的需求。那么绝对和LOL满足人们的哪些需求呢?

团队参与感—社交

从LOL到绝地求生 为什么越简单的游戏越能成为现象级游戏? - 1

首先,我认为两款游戏满足了人们的社交需求,当然社交需求去细分会有很多种,两款游戏最大的是能满足人们团队参与感的的社交需求。无论是英雄联盟还是绝地求生,它们都是强调团队作战的游戏,并且如果你技术足够好,你可以带动你的队友。你的技术很差,你也会拖团队后腿,而你的水平,但是团队却不能缺少你,因此无论玩家处于什么水平,都能在游戏里找到团队参与感,心理学讲“你很重要”这是一种社会认同感。

PVP—斗争

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两款游戏的都是主PVP的游戏,什么是PVP,就是玩家对抗玩家。叔本华曾说过,斗争是人的本性,人类自从建立种族之后,战争就从未停过,在后期的文化发展中,斗争的本性被隐藏起来,逐渐转化成大家可以的接受的对抗。诸如,为什么世界上那么多人会喜欢足球比赛和篮球比赛,很大一部分程度归功于人们对对抗的迷恋。

举个简单的例子,无论是英雄还是绝地求生,当我们在游戏击杀对手的时候,我们或多或少能能感受快感,正是这种源源不断的快感,导致越来越多的玩家都两款游戏沉迷并且无法自拔。因为,玩家们的斗争需求,在游戏里得到了很好的满足。

公平—平衡性

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改革开放以后,人们的观念思想都发生了巨变。这也是为什么早期那么氪金MOBA端游广受玩家追捧,但随着英雄联盟和和越来越的单机游戏进入国内市场,端游开始衰败的结局。一方面是玩家没有那么多时间了,一方面自然也是因为玩家受够了在游戏里所感受到的不平衡体验。而在英雄联盟与绝对求生中,两者的卖点则是强调的绝对的公平性,这一点满足了玩家追求平衡的需求。

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当然除了以上三点之外,上手门槛低,也是非常重要的一点,网游玩家两极分化严重,年龄低的网游群体追求简单好玩的游戏,年龄高的群体没有时间和耐心去养成,而绝地求生英雄联盟恰恰能用户的两段覆盖,所以这也是现象级游戏必备的特点之一。

当然,未来肯定会有更多的现象级游戏出来,但都不会逃离我们文中所讲的四点本质,团队参与感,PVP,平衡性,门槛低。

题外话这也可能是未来游戏产品的设计思路。

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