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不课金就不能好好玩耍!新游戏专利把不课金的玩家匹配给大神屠杀

2017-10-18 来源: A9VG电玩部落 原文链接 评论0条

不课金就不能好好玩耍!新游戏专利把不课金的玩家匹配给大神屠杀 - 1

根据美国专利商标局公布的文件,一项名为“促进多人游戏中微交易的系统与方法”的专利于10月17日得到了批准,而其中详细设计了如何精确地把初级玩家匹配给高技术玩家,从而“鼓励”初级玩家进行课金来变得更强。提交本份专利的动视随后澄清,目前没有任何作品使用了这份专利中提到的技术。

不课金就不能好好玩耍!新游戏专利把不课金的玩家匹配给大神屠杀 - 2

根据国外媒体Glixel的报道,动视早在2015年就提交了这份专利申请,而这份申请于昨日才刚刚得到批准。这一专利详细描写了应如何进行游戏多人模式比赛的匹配,包括采用计算机来计算玩家的技术水平、网络延迟以及好友关系等。它还描述了先把玩家“预订”进一个房间、随后再根据计算结果将其实际放入房间的系统。

而这一专利特别讨论的是如何把玩家匹配系统用于促使玩家购买游戏内道具。专利中举例,微交易引擎系统可以把技术出众的高级玩家和相对初级的玩家匹配到一起,从而“鼓励”初级玩家购买这些高级玩家所使用的游戏道具,因为初级玩家也许会想要通过使用高级玩家所使用的武器装备来模仿并成为高级玩家。

专利进一步举了一个更详细的例子:如果一名初级玩家想要在游戏中成为一名出色的狙击手(比如,可以从他的游戏数据中看出),那么微交易引擎就会给他匹配到一个狙神。这样一来,这名玩家可能就会产生购买这名狙神所使用的狙击枪的念头。

另外,微交易引擎还会刻意帮助玩家发挥课金装备的功效:比如,如果玩家购买了某种武器,那么微交易引擎就会把玩家匹配进一个这种武器极其高效的房间,从而给玩家一种“课金买了这把武器十分值得”的感觉。这样一来就给玩家课金带来了乐趣,从而鼓励未来更多的课金。

专利还表示,虽然举的例子是第一人称射击游戏,但是它也可以适用于多种其他类型的游戏。

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针对这一专利,动视发言人称:“这是一份在2015年由研发团队独立于旗下游戏工作室提交的探索性专利,它并没有被植入过游戏作品。”

由于举例采用了第一人称射击游戏,同为动视发行、目前正在火热运营的《命运2》受到了一些玩家的质疑。《命运2》社区经理Deej随后确认,《命运》系列并没有使用本份专利中提到的匹配方式。

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