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《恶灵附身2》评测:在探索中与恐惧并肩而行

2017-10-18 来源: A9VG电玩部落 原文链接 评论0条

《恶灵附身2》评测:在探索中与恐惧并肩而行 - 1

《恶灵附身2》评测:在探索中与恐惧并肩而行 - 2

2014年一款将恐怖游戏重新归于原点的作品横空出世,残破不堪的世界和惊奇怪诞的冒险也让其在恐怖游戏爱好者中口口相传,《恶灵附身》甚至一度成为了所有恐怖游戏玩家的一堂“必修课”,2017年深秋系列续作正式降临,这款一度被关注的恐怖作品续作究竟会有怎样的表现,下面将对本作进行详细评测,一起重回那个灰暗的精神世界。

恶灵附身2丨The Evil Within2

开发商:Tango Gameworks

发行商:Bethesda Softworks

发售日期:2017年10月13日

游戏平台:PS4、Xbox One、Steam

游戏属性:恐怖、冒险、沙盒

#本评测以PS4版《恶灵附身2》为基准

小而精的半开放模式

《恶灵附身2》评测:在探索中与恐惧并肩而行 - 3

本作的大致玩法和前作区别不大,虽然主角拥有大量的装备但游戏的主旨还是鼓励玩家进行潜入暗杀,不过《恶灵附身2》在装备上也做出了一定妥协,这也得利于新加入的半开放式地图,玩家在完成游戏的主线任务的同时可以对这个世界进行探索,搜刮自己所需要的材料、凝胶等素材,另外加入的部分支线任务也能让玩家对这个世界所发生的一些故事会有更加深入的了解,在大幅延长了游戏的可玩性的同时也丰富了游戏的可探索性。

这里需要着重提及游戏中的支线任务,在本作的探索过程中玩家经常会在无意间触发游戏的一些支线任务,这些任务往往都是需要玩家面对一些无法被打倒甚至无法命中的敌人,玩家所能做的只有对这些敌人进行躲避,在前几次接触到这类事件时还是比较刺激的,即便如此这类事件还是避免不了一个“套路化”的问题,整体恐怖的手段并没有太多变化,这就导致了在游戏的中后期这类任务就变成了“玩家花样躲Boss”。但这样无意触发的强制支线还是给这个半开放世界中加入了一点紧张感。

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另外就是对这个半开放世界的探索,在玩家所在的当前世界中,玩家几乎可以前往任何城镇中所存在的建筑、角落等位置,而珍贵的资源、道具和收集品等都静静地被安排在了这个并不是很大的城市角落中,得利于恐怖的题材,这些关闭的大门背后就好像一个危险而诱人的陷阱,在提心吊胆中进入一扇大门,同时警惕着周围的一切,这种紧张刺激的探索旅程不得不说还是别有一番风味的。

虽然是半开放世界,但游戏对玩家可探索范围进行了一定的约束,换来的结果就是制作组可以对这个迷你的恐怖世界进行深度的打磨,每一个房间,每一个装饰都可以做到细致化的处理,这也让每次玩家打开一扇大门后都会保持着新鲜感。

整体弱化的Boss战

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在完成游戏后可能会发现一个很大的问题,在本作中没有一场足以让玩家印象深刻的Boss战,相比较前作的“处刑者”“贞子”等,本作的Boss战显得并没有太大的存在感,并且几乎所有Boss战的方式都落入了俗套化的圈子,不过更加致命的问题或许更多的是前作在大量压抑的场景烘托下,Boss的每一个动作都带有一种“与生俱来”的压迫感,这也让前作的诸多Boss战都是恐惧压抑和战斗同步进行,而在本作中几乎所有Boss战几乎都是“打弱点”“打油桶”“定身喷”等《生化危机》的套路,从而少了一些恐怖游戏应该有的Boss的感觉。

大幅加强的成长系统

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《恶灵附身2》在前作的基础上对于角色生存压力的控制给出了一定的让步,受开放世界的影响,首先在操作上相比较一代,本作的操作灵活度更接近于《生化危机6》,但整体又比《生化6》弱势一些,尽管游戏主张潜入渗透,但在标准难度中,流程中玩家通过搜刮获得的材料、弹药以及成长属性几乎可以在游戏中正面面对所有敌人,这在降低了玩家生存压力的同时又间接地降低了游戏所营造的恐怖氛围。

游戏在主角的技能树方面做出了大幅加强,普通难度模式下玩家在流程中通过击杀敌人所获得的材料和凝胶带来的收益,如果在玩家在游戏前期有过认真搜刮,那么在游戏中后期所持有的资源量将远超本该持有的资源数,即便被发现通过自身资源所带来的影响,游戏所营造的恐怖氛围也是微乎其微,但从体验的角度看,这也能让很多玩家更加有动力去认真探索游戏的每个角落。(但游戏中的敌人和素材是不会反复刷新的,因此每个周目的整体资源数是固定的。)

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同样受开放设定的影响,初代那种针对“一本道”所设计的天赋自然不能满足本作中的探索需求,《恶灵附身2》在一代的技能表之上进行了一定的扩充,加入了诸如进一步提升潜行移动速度等比较实用的技能,让玩家在探索的过程中可以更加地得心应手,不过这些技能后期升级依旧需要大量凝胶,因此比较高阶的技能在一周目还是只可远观。

高开低走的游戏剧情

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在前作中有关背景故事的内容并没有浮现在游戏表面,玩家想要完整了解在《恶灵附身》中所发生的故事就需要完整收集并拼凑游戏中的各个笔记,当所有笔记归档后一个完整的故事便浮现在了玩家眼前,这种恐怖游戏惯用的“克苏鲁”式叙事风格虽遭受了一定的争议,不过不可否认的是在前作中,游戏确实为我们构筑了一个庞大的精神世界观,并且游戏在诸多细节上也留下了一些会令人揣测的点,而当玩家一度揣测本作将如何续写前作的内容时,《恶灵附身2》却另辟蹊径,给玩家讲述了在Stem系统中的另一个故事。

《恶灵附身2》几乎完整抛开了“鲁维克”这个点,以主角“葬身火海”的女儿作为切入点,讲述了一个寻找女儿的故事,同时在剧情上游戏也没有依照前作使用隐晦的叙事风格,几乎所有的故事内容在流程中都会一五一十地得到答案,这点改动也可以让玩家更加容易地去完整了解在这个世界中所发生的故事,但同时也让玩家失去了收集游戏中散落的文档去拼凑故事的动力。

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不过原认为以女儿作为中心,再以之前所宣传的“疯狂摄影师”作为切入,游戏本应该会有更多病态疯狂的故事可以讲,但可惜的是游戏在剧情方面却走上了一条“高开低走”的路线。在游戏初始,确实会从周围的环境装饰等要素中获得一种压抑的氛围,可无奈这段内容却在一个很突然的节点上戛然而止,并且在整个游戏中也并没有一个角色可以做到初代“鲁维克”那种足以成为游戏标志性的角色出现,每个角色都有其存在独自的解释,但每个角色都显得十分空洞,并且游戏剧情的走向也显得有些糊弄。不得不说本作的一些剧情设定着实让一代所铺垫的“宏伟”世界观失去了一些原有的神秘色彩。

A9VG总体体验

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尽管存在着一些小问题,但《恶灵附身2》还是毫无疑问地为我们带来了又一场恐怖的冒险盛宴,半开放的世界让本作就像是潘多拉的魔盒,玩家在紧绷神经的同时探索着未知,这种体验还是颇具新鲜感的,虽然游戏在剧情上并没有承接前作,但在结尾处似乎还预示着故事并没有结束...本作整体素质还是十分不错的,推荐给所有喜欢恐怖冒险的玩家体验。

A9VG评分:7.5/10

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