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就是那个景甜脸的美少女战士《蓝色映象》PC版简评

2017-10-09 来源: 电玩巴士 原文链接 评论0条

带着浓浓“炼金工作室”画风的《蓝色映象 少女的幻舞之剑》自从公开第一张海报后便受到了广大游戏玩家们的热捧。跳芭蕾舞的小姐姐配上柔美的色彩,仿佛梦中情人就在自己的眼前,但...游戏在发售之后便没了什么踪迹。

本次PC版本推出后,笔者怀着激动的心情打开Steam平台准备看看大家对本作的夸赞,但竟看到的是“褒贬不一”的评价,到底是哪里出了问题呢?就让我们一起来看看吧。

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白井日菜子原本是一位十分有前途的芭蕾舞者,但因为脚部受伤留下后遗症,她无法再继续跳芭蕾。日菜子受到精神打击而将自己的内心封闭起来。不过在她与一对神秘姐妹---司城夕月、司城来梦相遇之后,才知道自己原来拥有与常人不同的特殊能力。同时,日菜子也从两人口中得知,只要能够打倒所有原种,就可以实现一个愿望,于是日菜子为了能够再次舞出自己最喜欢的芭蕾舞步,而投身进入非日常的战斗当中……

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故事很好、很治愈,但说实话,虽然本作是将其归类在RPG角色扮演游戏的类型上,但本作比起RPG来说却更像是一款用3D来呈现的AVG游戏。本作在剧情上的比例占了较多的部分,但RPG的要素相对来说便薄弱许多,对于想将这款游戏作为RPG为主来体验游戏的玩家可能不太适合。

正事之前,先讲一下当初这款游戏吸引我的原因。当然除了岸田的人设之外,那个简洁的UI设计也是另外一个打到我的点,简洁平面化的UI,跟主题的Blue互相呼应的色调有一种透明的空气感,这点我很喜欢。

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本作的剧本由三位轻小说家时雨泽惠一、五十岚雄策、夏海公司共同构成,剧情也有一股浓浓的轻小说味道。

画面

《蓝色映象 少女的幻舞之剑》是一款以日本某真实高中为蓝本,加上美少女为人设主轴的现代RPG角色扮演游戏。游戏舞台主要是高中校园与奇幻世界,在游戏画面上相当细致且唯美,细节的处理也相当细心,整体看上去相当舒适。

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直接打开Steam平台游戏的话,PC版游戏画面一定比不上PS4版的清晰流畅,但笔者在本作的Steam评价中发现了部分可以通过修改游戏设定的方式来增强PC版的画面表现。对这方面介意的朋友可以到Steam评价中查看一下。

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▲ 光影效果的处理相当的细心

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剧情

本作在剧情上采用了3D模块搭配主线剧情全程语音的方式。在画面的比例上并非常见的16:9,而采用了欧美电影较常使用的2.35:1比例,这在日本游戏作品上十分少见。

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而角色的3D模块上,本作投入了许多的物理引擎于其中,让角色在动作时的肢体摆动表现更加地自然(某部分也更加自然),但也正因为投入了过多物理引擎,导致游戏中的fps相当的不稳定,大多数都无法稳固60fps,这里很可惜。在Steam平台也有许多关于游戏太卡的差评。

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▲ 本作剧情演出采用2.35:1的电影比例来呈现,是游戏作品中不常见的设定。

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▲ 角色模块上投入了许多物理引擎,雨珠表现十分逼真

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▲ 敌方“原种”在设计上也是相当的细腻

整体来说,本作在呈现上将场景设计得相当细腻、再配合光影效果的辅助与各种会的剧情运镜,让玩家在视觉上都有很舒适的感受。可惜在模块与原种上投入了过多的物理引擎,导致游戏的fps相当的不稳定,造成游戏体验有一定的影响。

本作采用了章节式的方式来进行,玩家需要达到一定的条件才可以进入下一章。

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▲ 游戏中每一段主线都会有明确的剧情提示,只要照着提示走便可顺利触发剧情。

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▲ 章节外的自由时间有许多的支线任务可以进行,任务完成后即会取得pt值,

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▲ 除了协助解决同学的困难之外,闲暇之余也可以跟自己的好伙伴培养感情

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▲ 当pt值达到指定数后,只要进行活动报告便可朝着下一章主线迈进啦

战斗

本作虽然像是一款AVG游戏,但基础设定上仍是一款RPG现代奇幻游戏,只是本作的战斗系统十分简单,容易上手。

在行动回合能够控制的选项会随著游戏的进行各个解锁,所以越到后期会有越多的指示可以利用,战术也会丰富些。

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▲ 本作角色等级的提升并非通过经验值、而是需要通过与伙伴之间的友情指数提升。

而提升等级共有四种能力值的加成可让玩家自由选择。(攻击、防御、辅助、恢复)

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▲ 当伙伴加入队伍时,可以通过伙伴的特性来增加技能的辅助效果

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身为一个JK,随身携带手机也是很合理的。在手机选单裡除了可以与朋友聊天,也可以听音乐(BGM),玩手机游戏(电子鸡)之类的,不过没有什么特别的就不多介绍了。

游戏中的角色设计的相当可爱,这点我还是给好评啦!剧情的部分以心灵为主题,而且不是单纯的心灵主题,是"少女们的心灵"。

既然是以少女们的心灵为主题的故事,在剧情上就是以女角们淡淡的青涩烦恼出发。友情、汗水、泪水、青春等等,颇有日轻的味道。而在日常部份中的BGM也几乎都是用声响乾淨的乐器/音色来做编曲,个人认为与故事要呈现的氛围相当合拍,有种平淡中带点忧愁的感觉。

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然而话题再拉回来,本作最大的问题在于剧情与游玩性的比例较为失衡,尤其当剧情进入主线章节时,大多数都是以剧情的发展为主,玩家的游玩时间则有所压缩,也是本作常被称为AVG游戏的主因,即使系统设计得较为细致,却有体验时间不足的缺失,相当可惜。

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《蓝色映象 少女的幻舞之剑》在剧本上虽然采用了简单易懂的设定,但通过画面与运镜的加成而呈现出了大器的效果,同时在角色的心境描写上相当的细腻,虽然中间因为角色过多而有拢长感,但从前段开始埋藏的伏笔到后期的连环爆点,如此连续展开的发展下仍显得出本作剧情的精彩之处。

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好的方面

。美美的人设

。爽快的战斗

。整体简单不複杂

。技能系统很有趣

。与原种战斗很有战略性 (可惜原种战不多)

。色气满满

不太完美的方面

。AVG 成份过多

。经常有卡卡顿顿的情况(这一点PS4上也有)

。场景太少, 玩法变化不大

。故事, 分镜, 表现手法, 说话速度等都显得节奏缓慢

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