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狙击步枪、RPG火箭筒何以威风八面,成为巷战神器?

2017-04-01 来源: 阿道夫二世 原文链接 评论0条

在机械化、信息化的年代,攻城巷战依然是令各国军队头痛的问题。尽管攻城的一方拥有飞机、坦克、大炮的优势,拥有三倍以上甚至是十倍于对手的优势,但依然无法在坚城之下的血战。而阻挡他们的居然两件步兵轻武器:一个是RPG火箭筒,一个是狙击步枪!

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这两件神器的组合充满了战术上的合理性、必然性——先用RPG轰掉攻城部队的步兵战车;再用狙击步枪准确狙杀暴露的士兵;由此,就可以打破各国陆军反复强调的步坦协同;这样,就可以从各个角度围歼孤军突入的坦克。

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狙击步枪、火箭筒成为巷战神器,主要原因有两点:

一是作战模式的变化。以往的城市攻坚作战,都是大兵团间的对抗,面对汹涌而来的铁甲洪流、滚滚人海以及倾盆弹雨,仅靠步兵轻武器根本挡不住;而且,大兵团作战对伤亡的承受能力也强。例如,攻克柏林战役,就是发生在350万名士兵、3000辆坦克、20000门火炮之间的对抗;在柏林战役巷战期间,平均每1分钟就有10名苏军士兵阵亡或负伤。如此不惜血本的大手笔,在时下肯定是不可能出现了。

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二是舆论环境的变化。以前,没有人统计在城市攻坚作战中的平民伤亡数字;现在,则不同了,平民的伤亡数字成了政治筹码。

以前的城市攻坚作战,攻城一方必须具备拆楼的能力。德军受挫于斯大林格勒的巷战,汲取教训研制了“突击虎”。这个怪物在华沙拆了两幢楼,迫使对手放弃了抵抗,证明了其价值。

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苏军在攻克柏林时,则以重炮拆楼。

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以现在的技术条件,用炸弹、巨炮拆毁一座楼很容易,但是基于政治、人道的考虑则被禁用。

所以,在受到诸多客观、主观条件的限制之下,狙击步枪、RPG就成了巷战神器。

对于这两件神器,各国也在想招。对抗RPG,有国家在研制城市战型主战坦克;对付狙击手,有声波、激光、热成像等探测手段,还有在研中的穿墙雷达。但是,这些都没有经过实战检验。因此,那些深陷巷战泥潭的双方仍将无法自拔。

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